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samedi 1 mars 2014

Apple fête les 30 ans du Mac

Le Mac d’Apple fête son 30ème anniversaire. Le premier modèle a été mis sur le marché le 24 janvier 1984 et s’appelait le Macintosh 128K. Apple révolutionnait le monde de l’informatique avec le premier ordinateur utilisant une souris et une interface graphique graphique simplifiée.

Le Macintosh 128K, premier Mac du groupe Apple à être commercialisé auprès du grand public, disposait d’une interface graphique simplifiée et il permettait de cliquer sur des icônes à l’aide d’une souris et d’un boîtier compact. Apple présentait son tout premier Mac le 24 janvier 1984, il y a trente ans.
La marque à la Pomme va montrer au monde le nouveau modèle à suivre en matière d’informatique personnelle, face à son ennemi Microsoft. Randy Wigginton, l’un des premiers salariés d’Apple explique à l’AFP: « nous avons tout inventé, mais nous avons tout rendu accessible et facile. C’était le premier ordinateur avec lequel les gens pouvaient jouer et dire : c’est cool. Le Mac était un saut quantique vers l’avant ».

Un ordinateur accessible au grand public.

Avec la sortie en 1984 du premier ordinateur Macintosh d’Apple, le grand public peut enfin disposer d’une machine compacte proposée au prix de 2500 dollars environ. Certes un coût, mais bien plus accessible que les autres versions destinées aux entreprises qui pouvaient se vendre en moyenne 10000 dollars.

Apple a dévoilé son Mac en 1984, accompagné d’un spot publicitaire dirigé par Ridley Scott, s’inspirant du film 1984 de George Orwell. Afin de cibler un maximum de clients potentiels, le spot publicitaire a été diffusé à la première coupure publicitaire, après la mi-temps du Super Bowl XIII.

Source



jeudi 20 février 2014

Un selfie

Internet : c'est quoi un "selfie" ? 

Un selfie est une photo de soi-même prise avec son appareil photo ou son téléphone portable et diffusée sur les réseaux sociaux. "Selfie" a été élu "mot de l'année 2013". 

Le selfie de François Hollande

La grande mode 

Selfie est un mot anglais : c'est le raccourci de "self portrait" (autoportrait). C´est la grande mode! Tout le monde s'y met, y compris les personnalités publiques (chanteurs, mannequins, hommes politiques)... jusqu'au pape François ! 


Le selfie du pape François

Pour les vedettes, c'est un superbe outil de promotion [pour se faire connaître] : une façon de prouver à leurs millions de fans qu'elles mènent une vie normale... tout en gardant le contrôle absolu de leur image.

Le selfie de la nuit des Oscars

Les anonymes [gens pas connus] s'y mettent aussi pour amuser leurs amis, ou plus sérieusement pour se vendre eux-mêmes comme une marque ou un produit. Les commerciaux, par exemple, sont des adeptes du selfie. 
 En juillet dernier, l'agence de mannequins Next a même choisi ses nouvelles recrues grâce au selfie : elle a demandé à des tops en herbe de mettre en ligne leur meilleur "selfie". La gagnante a décroché un contrat avec l'agence. 

Élu mot de l'année 

Les Dictionnaires d'Oxford ont analysé près de 150 millions de mots anglais utilisés sur Internet chaque mois. Durante 2013, le terme "selfie" a été utilisé 56 millions de fois. Un record. "Selfie" a donc été tout naturellement élu "mot de l'année ". 

Source: Le Journal des Enfants



jeudi 16 janvier 2014

Robot Curiosity


ROBOT CURIOSITY 


Le 6 août 2012, la sonde américaine Curiosity explore Mars. Ce super robot se porte à merveille et a même montré qu'il y a eu de l'eau sur la planète rouge. 


Depuis toujours, l'Homme a voulu découvrir les Martiens. Une quête qui a commencé il y a plus de quarante ans. Il y a eu les deux Viking (1976), Sojourner (1997), Spirit et Opportunity (2004), Phoenix (2008), mais aussi l’armada [flotte] de satellites qui survolent la planète depuis une trentaine d’années.
 Avec le robot Curiosity, la Nasa (l'agence spatiale américaine) a sorti le grand jeu en le propulsant le 26 novembre 2011 en direction de Mars
 Le robot, de la taille d'un petit 4x4, est un véritable laboratoire biologique [Biologie: science qui étudie les êtres vivants] ambulant [qui se déplace d'un endroit à un autre]. Il est unique en son genre. Son objectif : détecter des traces de vie sur la planète rouge. 
Curiosity atterrit sans encombre dans la nuit du 5 au 6 août 2012.


Il y a eu de l'eau 

Pendant la première année, Curiosity a transmis à la Terre plus de 190 gigabits de données (l’équivalent de 45 600 chansons stockées dans des MP3) ainsi que 36 700 images à haute définition. 
Son laser, une première sur Mars, a été utilisé plus de 75 000 fois pour analyser la composition des roches. Ses instruments et caméras ont assez rapidement permis de répondre à la principale question de la mission : savoir si Mars a été favorable à la vie. Et la réponse est oui !
 Les caméras de Curiosity ont détecté des blocs de cailloux et gravier formés par l’écoulement d’eau dans ce qui fut le lit d’une ancienne rivière. L’analyse des roches a ensuite permis de trouver de l’argile qui se forme au contact de l’eau et de déterminer que cette eau n’était pas salée, ni trop acide pour empêcher la vie.


 Le robot continue ses recherches

Actuellement, Curiosity est sur la route vers le mont Sharp. Un voyage qui prendra plusieurs mois. Le pied du mont Sharp suscite un grand intérêt en raison de différentes couches sédimentaires [débris arrachés aux autres roches qui ont été transportés par l'eau et par le vent]. Ils pourraient permettre de dater les périodes durant lesquelles Mars était propice à la vie. 
Mais toute confirmation devra attendre la prochaine mission en 2020 quand la Nasa enverra une autre sonde, «Curiosity 2», équipée d’instruments capables de détecter des traces de vie passée et actuelle. 
Après l'analyse de tous ces résultats scientifiques, la voie sera alors ouverte pour l’envoi d’astronautes sur Mars, vers 2030.

Source : Le Journal des Enfants



mercredi 15 janvier 2014

Pour les malades, accros à Internet.

Un hôpital américain, situé en Pennsylvanie, est le premier au monde à proposer des soins pour les gens qui ne peuvent plus se passer d'Internet. Ce programme est supposé les "désintoxiquer" d'Internet, comme si c'était une drogue !



Le Bradford Regional Medical Center (Pennsylvanie) vient de lancer ce nouveau programme de "désintoxication"à Internet. En dix jours, les patients apprendront à se détacher d’Internet. Comment ? En commençant par trois jours de sevrage total : c'est-à-dire qu'ils doivent se déshabituer de tous les écrans.

Adieu ordinateur, tablette et smartphone ! En plus, ils suivront une thérapie [traitement d'une maladie psychologique, dans la tête], peut-être même devront-ils prendre des médicaments.

 De telles initiatives existent déjà aux Etats-Unis, mais c'est la première fois qu'un hôpital propose ce genre de soins. Seul hic : le coût. Il faudra débourser plus de 10 000 euros pour guérir de sa dépendance aux écrans. Mazette ! A ce prix-là, il faut vraiment avoir tout essayé avant !

Source: Le Journal des Enfants



Le Paris Games Week




 Le Paris Games Week (abrégé PGW) est un salon annuel dédié aux jeux vidéo, créé en 2008, dont la première édition s'est déroulée du 27 au 31 octobre 2010 et est organisé par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL).
















La décision de créer ce salon a été prise par ce dernier, voyant que le salon majeur du jeu vidéo en France, le Festival du Jeu Vidéo, malgré son succès, ne correspondait pas à ses attentes.

 Source:  Wikipedia.fr

 Pour en savoir plus: cliquez ici



C'est un nouveau record pour la Paris Games Week 2013. Désormais classé au Top 5 des salons français, le rendez-vous du jeu vidéo qui s'étendait cette année sur 32 000 m² (Halls 3, 2.3 et 2.2) a une nouvelle fois battu des records d'affluence et accueilli 245 000 visiteurs (contre 212 000 en 2012) durant cinq jours. 

Outre la Paris Games Week Junior qui s'étendait cette année dans le hall 2.2 consacré aux loisirs en famille, pour le plaisir des joueurs en herbe, le salon proposait des espaces Jeux : Made in France avec la participation de 14 studios français indépendants présentant 30 créations et Ecoles et Formations. Comme chaque année, la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, ESWC, a attiré les joueurs des quatre coins du monde et l'espace Video Game Story a ravi les afficionados du rétrogaming. Le S.E.L.L., représentant au plan national des éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs et organisateur de la Paris Games Week, donne d'ores et déjà rendez-vous au public en 2014. L'année prochaine, sont attendus de nombreux jeux encore plus immersifs, plus réalistes, dédiés à la Next Gen. Ils seront à découvrir sur la 5e édition de la Paris Games Week.

 Source: ITR news.com