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Le Mac d’Apple fête son 30ème anniversaire. Le premier modèle a été mis sur le marché le 24 janvier 1984 et s’appelait le Macintosh 128K. Apple révolutionnait le monde de l’informatique avec le premier ordinateur utilisant une souris et une interface graphique graphique simplifiée.
Le Macintosh 128K, premier Mac du groupe Apple à être commercialisé auprès du grand public, disposait d’une interface graphique simplifiée et il permettait de cliquer sur des icônes à l’aide d’une souris et d’un boîtier compact. Apple présentait son tout premier Mac le 24 janvier 1984, il y a trente ans.
La marque à la Pomme va montrer au monde le nouveau modèle à suivre en matière d’informatique personnelle, face à son ennemi Microsoft. Randy Wigginton, l’un des premiers salariés d’Apple explique à l’AFP: « nous avons tout inventé, mais nous avons tout rendu accessible et facile. C’était le premier ordinateur avec lequel les gens pouvaient jouer et dire : c’est cool. Le Mac était un saut quantique vers l’avant ».
Un ordinateur accessible au grand public.
Avec la sortie en 1984 du premier ordinateur Macintosh d’Apple, le grand public peut enfin disposer d’une machine compacte proposée au prix de 2500 dollars environ. Certes un coût, mais bien plus accessible que les autres versions destinées aux entreprises qui pouvaient se vendre en moyenne 10000 dollars.
Apple a dévoilé son Mac en 1984, accompagné d’un spot publicitaire dirigé par Ridley Scott, s’inspirant du film 1984 de George Orwell. Afin de cibler un maximum de clients potentiels, le spot publicitaire a été diffusé à la première coupure publicitaire, après la mi-temps du Super Bowl XIII.
El Mac de Apple celebra su 30 aniversario. El primer modelo fue puesto en el mercado el 24 de enero de 1984 y se llamaba Macintosh 128K. Apple revolucionaba el mundo de la informática con el primer ordenador que utilizaba un ratón y una interfaz gráfica de usuario simplificada.
El Macintosh 128K, el primer Mac de la compañía Apple para ser comercializado al público en general, tenía una interfaz gráfica simplificada y permitía hacer clic en los iconos con un ratón y un cuerpo compacto. Apple presentaba su primer Mac el 24 de enero de 1984, hace treinta años. La marca de la manzana mostrará al mundo el nuevo modelo a seguir en la informática personal, frente a su enemigo Microsoft. Randy Wigginton, uno de los primeros empleados de Apple, explica a AFP: «Lo inventamos todo, pero lo hicimos comprensible y fácil. Fue el primer equipo con el que la gente podía jugar y decir: "es genial". El Mac fue un gran salto (cualitativo) adelante ».
Un ordenador accesible al público en general.
Con el lanzamiento en 1984 de la primera computadora Macintosh de Apple, el público finalmente puede tener un equipo compacto a un precio de alrededor 2500 dólares. Sin duda un coste, pero mucho más accesible que otras versiones destinadas a las empresas que podrían venderse a un promedio de 10000 dólares.
Apple presentó el Mac en 1984, acompañado por un comercial/spot publicitario dirigido por Ridley Scott, inspirado en la película de 1984 (basada en la novela de George Orwell). Para dirigirse a la mayor cantidad de clientes potenciales, el comercial fue emitido en el primer corte publicitario, después del primer tiempo de la Super Bowl XIII.
Un selfie est une photo de soi-même prise avec son appareil photo ou son téléphone portable et diffusée sur les réseaux sociaux. "Selfie" a été élu "mot de l'année 2013".
Le selfie de François Hollande
La grande mode
Selfie est un mot anglais : c'est le raccourci de "self portrait" (autoportrait). C´est la grande mode! Tout le monde s'y met, y compris les personnalités publiques (chanteurs, mannequins, hommes politiques)... jusqu'au pape François !
Le selfie du pape François
Pour les vedettes, c'est un superbe outil de promotion [pour se faire connaître] : une façon de prouver à leurs millions de fans qu'elles mènent une vie normale... tout en gardant le contrôle absolu de leur image.
Le selfie de la nuit des Oscars
Les anonymes [gens pas connus] s'y mettent aussi pour amuser leurs amis, ou plus sérieusement pour se vendre eux-mêmes comme une marque ou un produit. Les commerciaux, par exemple, sont des adeptes du selfie. En juillet dernier, l'agence de mannequins Next a même choisi ses nouvelles recrues grâce au selfie : elle a demandé à des tops en herbe de mettre en ligne leur meilleur "selfie". La gagnante a décroché un contrat avec l'agence.
Élu mot de l'année
Les Dictionnaires d'Oxford ont analysé près de 150 millions de mots anglais utilisés sur Internet chaque mois. Durante 2013, le terme "selfie" a été utilisé 56 millions de fois. Un record. "Selfie" a donc été tout naturellement élu "mot de l'année ".
Source: Le Journal des Enfants
A
Internet: ¿Qué es un “selfie”?
Un selfie es una foto de uno mismo tomada con su cámara de fotos o su teléfono portátil y difundida en las redes sociales. Selfie ha sido elegida palabra del año 2013.
Está de moda
Selfie es una palabra inglesa: es la abreviatura de “self portrait” (autoretrato). Está de moda. Todo el mundo los hace, incluidas las personalidades públicas (cantantes, modelos, políticos...) ¡hasta el papa Francisco!
Para las estrellas, es una herramienta soberbia de promoción (para hacerse conocer): un modo de probar a sus millones de fans que llevan una vida normal... guardando al mismo tiempo el control absoluto de su imagen.
Los anónimos (gente desconocida) las hacen también para divertir a sus amigos, o más formalmente para venderse ellos mismos como una marca o un producto. Los comerciales, por ejemplo, son adeptos al selfie.
En julio del año pasado, la agencia de modelos Next escogió a sus nuevas incorporaciones gracias al selfie: pidió a modelos aspirantes poner en la red su mejor “selfie”. La ganadora consiguió un contrato con la agencia.
Elegida palabra del año
Los diccionarios de Oxford analizaron cerca de 150 millones de palabras inglesas, utilizadas en Internet cada mes. Durante 2013, el término “selfie” fue utilizado 56 millones de veces. Un récord. “Selfie”, fue pues elegida, naturalmente, “palabra del año”.
Le 6 août 2012, la sonde américaine Curiosity explore Mars. Ce super robot se porte à merveille et a même montré qu'il y a eu de l'eau sur la planète rouge.
Depuis toujours, l'Homme a voulu découvrir les Martiens. Une quête qui a commencé il y a plus de quarante ans.
Il y a eu les deux Viking (1976), Sojourner (1997), Spirit et Opportunity (2004), Phoenix (2008), mais aussi l’armada [flotte] de satellites qui survolent la planète depuis une trentaine d’années.
Avec le robot Curiosity, la Nasa (l'agence spatiale américaine) a sorti le grand jeu en le propulsant le 26 novembre 2011 en direction de Mars
Le robot, de la taille d'un petit 4x4, est un véritable laboratoire biologique [Biologie: science qui étudie les êtres vivants] ambulant [qui se déplace d'un endroit à un autre]. Il est unique en son genre. Son objectif : détecter des traces de vie sur la planète rouge.
Curiosity atterrit sans encombre dans la nuit du 5 au 6 août 2012.
Il y a eu de l'eau
Pendant la première année, Curiosity a transmis à la Terre plus de 190 gigabits de données (l’équivalent de 45 600 chansons stockées dans des MP3) ainsi que 36 700 images à haute définition.
Son laser, une première sur Mars, a été utilisé plus de 75 000 fois pour analyser la composition des roches. Ses instruments et caméras ont assez rapidement permis de répondre à la principale question de la mission : savoir si Mars a été favorable à la vie. Et la réponse est oui !
Les caméras de Curiosity ont détecté des blocs de cailloux et gravier formés par l’écoulement d’eau dans ce qui fut le lit d’une ancienne rivière. L’analyse des roches a ensuite permis de trouver de l’argile qui se forme au contact de l’eau et de déterminer que cette eau n’était pas salée, ni trop acide pour empêcher la vie.
Le robot continue ses recherches
Actuellement, Curiosity est sur la route vers le mont Sharp. Un voyage qui prendra plusieurs mois. Le pied du mont Sharp suscite un grand intérêt en raison de différentes couches sédimentaires [débris arrachés aux autres roches qui ont été transportés par l'eau et par le vent]. Ils pourraient permettre de dater les périodes durant lesquelles Mars était propice à la vie.
Mais toute confirmation devra attendre la prochaine mission en 2020 quand la Nasa enverra une autre sonde, «Curiosity 2», équipée d’instruments capables de détecter des traces de vie passée et actuelle.
Après l'analyse de tous ces résultats scientifiques, la voie sera alors ouverte pour l’envoi d’astronautes sur Mars, vers 2030.
Source : Le Journal des Enfants
ROBOT CURIOSITY
El 6 de agosto de 2012, la sonda americana Curiosity explora Marte. Este súper robot responde a la perfección e incluso ha demostrado que ha habido agua sobre el planeta rojo.
Desde siempre, el hombre ha querido descubrir a los Marcianos. Una búsqueda que comenzó hace más de cuarenta años. Ha habido dos Viking(1976), Soujurner (1997), Spirit y Opportunity (2004), Phoenix (2008), pero también la flota de satélites sobrevolando desde hace una treintena de años.
Con el robot Curiosity, la Nasa (la agencia espacial americana) ha ido a por todas propulsándolo el 26 de Noviembre de 2011 con destino a Marte.
El robot, del tamaño de un pequeño 4x4, es un verdadero laboratorio biológico (Biología: ciencia que estudia los seres vivos) ambulante (que se desplaza de un lugar a otro). Es único en su género. Su objetivo: detectar rastros de vida sobre el planeta rojo. Curiosity aterrizó sin problemas en la noche del 5 al 6 de agosto de 2012.
Ha habido agua.
Durante el primer año, Curiosity transmitió a la Tierra más de 190 gigabits de datos (el equivalente de 45.600 canciones almacenadas en MP3) así como 36.700 imágenes en alta definición.
Su láser, una primicia en Marte, se ha usado más de 75.000 veces para analizar la composición de las rocas. Sus instrumentos y cámaras han permitido responder, bastante rápidamente, a la principal incógnita de la misión: saber si Marte ha sido favorable a la vida ¡Y la respuesta es sí!
Las cámaras del Curiosity han detectado bloques de piedras y grava formados por el flujo de agua, en lo que fue el lecho de un antiguo rio. El análisis de las rocas ha permitido, posteriormente, encontrar arcilla que se forma al contacto con el agua y determinar que este agua no era salada ni demasiado ácida para impedir la vida.
El robot continúa su investigación.
Actualmente, Curiosity está en camino hacia el Monte Sharp, un viaje que durará varios meses. El pie del Monte Sharp suscita un gran interés, debido a diferentes capas sedimentarias (restos arrancados de otras rocas que han sido transportados por el agua y el viento). Podrían permitir fechar los periodos durante los cuales Marte era propicio a la vida.
Pero toda confirmación deberá esperar a la próxima misión, en 2020, cuando la Nasa envíe otra sonda, “Curiosity 2”, equipada de instrumentos capaces de detectar rastros de vida pasada y actual. Tras el análisis de todos los resultados científicos, la vía estará entonces abierta para el envió de astronautas sobre Marte, hacia 2030.
Un hôpital américain, situé en Pennsylvanie, est le premier au monde à proposer des soins pour les gens qui ne peuvent plus se passer d'Internet. Ce programme est supposé les "désintoxiquer" d'Internet, comme si c'était une drogue !
Le Bradford Regional Medical Center (Pennsylvanie) vient de lancer ce nouveau programme de "désintoxication"à Internet.
En dix jours, les patients apprendront à se détacher d’Internet. Comment ? En commençant par trois jours de sevrage total : c'est-à-dire qu'ils doivent se déshabituer de tous les écrans.
Adieu ordinateur, tablette et smartphone ! En plus, ils suivront une thérapie [traitement d'une maladie psychologique, dans la tête], peut-être même devront-ils prendre des médicaments.
De telles initiatives existent déjà aux Etats-Unis, mais c'est la première fois qu'un hôpital propose ce genre de soins.
Seul hic : le coût. Il faudra débourser plus de 10 000 euros pour guérir de sa dépendance aux écrans. Mazette ! A ce prix-là, il faut vraiment avoir tout essayé avant !
Source: Le Journal des Enfants
Para los enfermos, enganchados a Internet.
Un hospital americano, situado en Pensilvania, es el primero del mundo en proponer cuidados para la gente que no puede pasar sin Internet. ¡Este programa supuestamente los desintoxica como si fuera una droga!
El centro médico regional Broadford (Pensilvania) acaba de lanzar este nuevo programa de “desintoxicación” de Internet. En 10 días los pacientes aprenderán a despegarse de Internet. ¿Cómo? Comenzando por tres días de aislamiento total: es decir, que deben deshabituarse de todas las pantallas.
¡Adiós ordenador, tableta y Smartphone! Además seguirán una terapia (tratamiento de una enfermedad psicológica, en la cabeza), tal vez tendrán que tomar medicamentos.
Este tipo de iniciativas ya existe en los Estados Unidos, pero es la primera vez que un hospital propone este tipo de cuidados. El único problema: el coste. Habrá que desembolsar más de 10.000 euros para curar esa dependencia de las pantallas. A este precio habrá que haberlo intentado todo antes.
Le Paris Games Week (abrégé PGW) est un salon annuel dédié aux jeux vidéo, créé en 2008, dont la première édition s'est déroulée du 27 au 31 octobre 2010 et est organisé par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL).
La décision de créer ce salon a été prise
par ce dernier, voyant que le salon majeur du jeu vidéo en France, le
Festival du Jeu Vidéo, malgré son succès, ne correspondait pas à ses
attentes.
C'est un nouveau record pour la Paris Games Week 2013. Désormais classé au Top 5 des salons français, le rendez-vous du jeu vidéo qui s'étendait cette année sur 32 000 m² (Halls 3, 2.3 et 2.2) a une nouvelle fois battu des records d'affluence et accueilli 245 000 visiteurs (contre 212 000 en 2012) durant cinq jours.
Outre la Paris Games Week Junior qui s'étendait cette année dans le hall 2.2 consacré aux loisirs en famille, pour le plaisir des joueurs en herbe, le salon proposait des espaces Jeux : Made in France avec la participation de 14 studios français indépendants présentant 30 créations et Ecoles et Formations. Comme chaque année, la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, ESWC, a attiré les joueurs des quatre coins du monde et l'espace Video Game Story a ravi les afficionados du rétrogaming.
Le S.E.L.L., représentant au plan national des éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs et organisateur de la Paris Games Week, donne d'ores et déjà rendez-vous au public en 2014. L'année prochaine, sont attendus de nombreux jeux encore plus immersifs, plus réalistes, dédiés à la Next Gen. Ils seront à découvrir sur la 5e édition de la Paris Games Week.
Paris Games Week” (La semana de juegos de París) es un salón anual dedicado a los videojuegos, creado en 2008, cuya primera edición tuvo lugar del 27 al 31 de octubre de 2010 y está organizado por el Sindicato de editores y Software de entretenimiento.
La decisión de crear este salón ha sido tomada por este último, viendo que el mayor salón de videojuegos en Francia, ‘’El Festival de Videojuegos’’ a pesar de su éxito, no respondía a sus expectativas.
“Paris Games Week” 2013 acoge a 245.000 visitantes
Es un nuevo récord para la Paris Games Week 2013. Clasificada, de aquí en adelante, en el Top 5 de los salones franceses, la cita del videojuego, que se extendía este año sobre una superficie de 32.000 metros cuadrados, batió una vez más récord de asistencia y recibió, durante cinco días, 245.000 visitantes (frente a 212.000 en 2012).
Además de la Paris Games Week Junior que se extendía este año en el pabellón 2.2, dedicado a la recreación familiar, para el deleite de los jugadores en la hierba, el salón proponía espacios de juegos : ‘Made In France’ con la participación de 14 estudios franceses independientes que presentaron 30 creaciones y escuelas y formaciones. Como cada año, la copa del mundo del videojuego, ESWC, ha atraído a jugadores de todo el mundo y el espacio ‘Video Game Story’ ha encantado a los aficionados a los juegos retro.
El S.E.L.L, en representación, a nivel nacional, de los editores de videojuegos y software de entretenimiento y organizador de la Paris Games Week, cita ya al público para el 2014. Para el año que viene, se esperan numerosos juegos aún más inmersivos, más realistas, dedicados al Next Gen (nueva generación). Se descubrirán en la quinta edición de la PGW.